【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

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坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?……我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。……油管原始链接B 站链接《见证者》与乔纳森·布洛的故事 (手机用户如无法观看请点击上方 B 站链接)

easymoneysniper:某新能源车企寻求游戏合作/定制

indienova.com/u/easymoneysniper/blogread/28392

诚邀合作,优先考虑WebGL,详情请联系17352890973,13219067189 某新能源车企寻求游戏合作……/定制 ,优先考虑WebGL,详情请联系17352890973,13219067189

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

indienova.com/u/maou/blogread/28751

https://maougame.itch.io/ghost-shape(探索到这个规则时,感觉到很有意思……当时正在游玩的见证者对我产生了启发,我认为可以换个思路。……幸运的是,很多想法都很快得到了积极的验证,说明这个基础规则确实是一个很不错的、具有扩展性质的规则

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发……,有足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他和……之前那篇文章:游戏制作相关 Youtube 频道推荐里面所推荐的Youtube频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念……谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan Blow游戏设计:媒介即是信息(2014)然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

丛林掠夺(Woods Looting)

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使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……当然你也可以通过获得更多金钱的方式通关来刷新你的最佳纪录(通关层数优先,其次是金钱数额)。……值得一提的是,整部游戏最有意思且最具挑战性的是最后3关,当然前提是你可以撑到那关

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

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